RM計畫-記事處
關於部落格
Mr.JX個人的(偽)記事處,不定時更新
原因:1.我懶,2.因為我懶,3.還是因為我懶(喂)
  • 6349

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

20100501 - 神話戰士2 - 製作紀錄7

遊戲製作總進度:10.0%
系統進度:80%
地圖進度:17%
劇情進度(含支線):11%
我方角色資料設定進度:80%
外部匯入圖片數量:13022XXX
地圖張數:139XXX(預估至少600以上)
-----------------------------------------
前幾個星期因為撞上期中考,所以進度被耽擱了許多
最近在繪製新的城鎮,特賽斯鎮,三日月鎮,歐姆克村(不過都是前作有登場的)
但由於劇情需求,目前製作到的這些城鎮大概都算是支線劇情(?)
這陣子戰鬥系統修正和補完了不少東西
像是敵人沉默狀態無法使用技能的判定(製作架構時忘了實裝上去)
和敵人使用會產生異常狀態的技能的事件處理
弄這些就用掉我一個下午的時間(噴茶)
劇情方面最近讓某個許多人都沒想到的人物登場了(1代只有少量的文字敘述) 參考示意圖(?):
預計她會承襲1代西利亞連續戰鬥的特色,也就是會登場很多次和玩家戰鬥
不過弄她的戰鬥圖時實在是讓我吃盡了苦頭(囧)
因為那張圖雖然是用在RM上敵人圖片,但適用版本卻是XP以上(也就是全彩圖)
所以強硬轉檔的結果就是:要調大小+修正雜點(噴茶)
 
正在打這篇網誌時又發現了個要修正的錯誤:
當已經選擇好指令,準備要使用物品時的我方人物被打趴的話
我忘了加上一個判定,就是要把減去的物品變數補回(噴茶)
這樣造成的結果就是,要事物品沒施展出來,該物品就會被系統吃掉
看來要多花點心思處理了(囧)
 雖然給自己訂了目標,要在學期結束時做出測試版
但能不能如期成功,我自己也沒把握(噴茶)
 
照慣例,來一張最近畫的地圖,這次就請菲利爾洞窟來擔任此次的model(?):
附帶一提:由於前陣子將神話戰士的世界觀,人物設定正式定案了,但有部分和1代的對話衝突到
也因為要配合2代的劇情發展所以將在一段時間後,我會發布神話戰士1代的Ver1.20修正版本
預計將會修正不少的對話,以及部分的平衡度,還有雷神之殿9F的駭人機關(?)將會修改,以及新增1-2處的支線劇情
嘛,這次就這樣,我要繼續趕稿了(奔)
但也不能忽略課業,不然期末考我就慘了(噴茶)
2010/05/01 - 15:45 - By Mr.JX
相簿設定
標籤設定
相簿狀態