RM計畫-記事處

關於部落格
Mr.JX個人的(偽)記事處,不定時更新
原因:1.我懶,2.因為我懶,3.還是因為我懶(喂)
  • 6347

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

20100303 - 神話戰士2 - 製作紀錄6

遊戲製作總進度:6.0% 系統進度:72% 地圖進度:10% 劇情進度(含支線):9% 我方角色資料設定進度:80% 外部匯入圖片數量:11632XXX(預估破2千5可能性很高) 地圖張數:98XXX(預估至少600以上) 不知不覺過了3個多月沒發製作日誌了(遮) 實在抱歉,因為有幾段時間我在忙+懶啊!(喂) 那麼來說一下近期製作的內容: 曾有玩過1代的玩家問過:請問有希拉姆村這個地方嗎?(羅里亞王國的圖書館可以找到此項資料) 答案是:存在(因為作者目前就做到這裡啊(?) 來張示意圖參考吧: 基本上就如同所在位置和圖中所示,是個山中村落 (還是這種不規則的地圖比較好畫啊(攤手)) 我在前陣子稍微把遊戲的世界觀打成文件檔,畢竟以後發布正式版或是測試版會把這些資料一起釋出 世界觀和人物設定雖然很早就開始構想,但直到1代做完時才大致成形 (老實說1代製作初期是在完全沒有任何規劃下開始製作的(噴茶)) 2代我在人物的互動上試著凸顯了每個主要角色的個性(至少比1代明顯許多) 再加上有了臉圖的輔助,我想應該會好一些(?) (不過我的改圖能力有限...能弄的也不多啊(噴)) 目前預定今年要發布的測試版劇情會做到8個我方角色全登場 但時間表還是無法決定啊(趴) 另外來透露個遊戲內容: 本作的戰鬥系統加入了"詠唱(準備)時間" 也就是當你決定好戰鬥指令後,會進入詠唱(準備)時間 當詠唱完時,才會施展技能或是執行指令 基本上是改掉2K3內建戰鬥的「選完指令立刻執行動作」特性 畢竟不管是強或是弱的技能,如果出招時間都一樣實在是有些不合理 詠唱(準備)時間除了各個指令都不相同以外,還會受到狀態的影響而有所變化 例如速度加快2倍或是變慢2倍 嘛,這次進度大致上是這樣子,下次有一定的進度才會發表新的一篇(喂) 2010/03/03 - 14:28 - By Mr.JX
相簿設定
標籤設定
相簿狀態